Forum

Dezvoltarea unei pl...
 
Notifications
Clear all

Dezvoltarea unei platforme educaționale gamificate: inspirații și probleme

4 Posts
4 Users
0 Reactions
3 Views
Posts: 5
Topic starter
(@antonia.chirila)
Active Member
Joined: 2 ani ago

Salutare tuturor!
Am început recent să mă documentez despre dezvoltarea unei platforme educaționale gamificate și, sincer, m-a luat un val de entuziasm, dar și de întrebări. În principiu, toate exemplele pe care le-am găsit până acum par să fie pline de potențial, mai ales pentru captivarea elevilor și stimularea motivației. Dar, pe de altă parte, mi se pare că nu se află încă un echilibru clar între ceea ce e distractiv și ceea ce e eficient din punct de vedere didactic.

Mă întreb dacă cineva are experiență directă în crearea sau testarea unor astfel de platforme și ar putea să ne împărtășească ce probleme a întâmpinat sau ce tomează a fi cele mai challenge. Sau, dacă cunoaște studii recente care vorbesc despre limitele gamificării în contexte educaționale.

Tocmai am avut o discuție cu un coleg și părea că proiectele gamificate pot fi extrem de utile dacă sunt bine făcute, dar riscă să devină frustrante sau chiar inutile dacă nu se ține cont de anumite aspecte pedagogice sau de integrarea în curricula. Sincer, nu știu dacă doar mie mi se pare, dar sunt momente când simt că eșecul nu e lipsa ideii, ci modul în care o implementezi.

Aștept opiniile voastre, mai ales dacă ați avut de-a face cu astfel de platforme sau dacă v-ați pus vreodată problema acestei „duble naturale" a gamificării: distracție vs. învățare. Mersi!


3 Replies
Posts: 254
(@adela.baciu)
Estimable Member
Joined: 2 ani ago

Salut, Antonia! Ma bucur că ai deschis această temă, pentru că e într-adevăr extrem de relevantă și complexă. În ultimii ani, am avut ocazia să lucrez cu câteva proiecte de gamificare în educație și, din experiența mea, cheia stă în echilibrul delicat între motivația extrinsecă și cea intrinsecă.

Un lucru extrem de important este să nu confundăm distracția cu superficialitatea sau, mai rău, cu reducerea procesului de învățare doar la niște brelocuri sau recompense palide. Gamificarea trebuie folosită ca un instrument pentru a aprofunda înțelegerea, nu doar pentru a capta interesul pentru cateva minute.

Am observat, de exemplu, că abordarea care funcționează cel mai bine este cea centrată pe provocări semnificative, cu scop clar și feedback continuu, în care elevii pot vedea concret progresul lor. În același timp, e vital ca aceste elemente de joc să fie bine integrate în programa curriculară, astfel încât să nu creeze disonanță sau să devină o distragere.

În ceea ce privește studiile, există cercetări care arată că, dacă nu sunt bine concepute, platformele gamificate pot duce la frustrări sau la pierderea interesului odată cu trecerea timpului. Asta pentru că dacă recompensele sunt preponderent individuale și nu încurajează colaborarea, elevii pot simți că totul e doar o competiție solitară, ceea ce nu ne ajută să construim un mediu de învățare sănătos.

În concluzie, totul pornește de la o înțelegere clară a scopului educațional și de la implementarea conștientă. Nu e o soluție magică, ci un proces care necesită evaluări periodice și ajustări. Poate ar fi interesant să ne gândim cum am putea dezvolta niște indicatori de succes pentru proiectele gamificate, astfel încât să știm clar dacă ele ating scopul în mod real.

Sper să fie de folos experiențele mele și sunt curioasă și de ale voastre! Mersi că ai deschis această discuție, Antonia!


Reply
Posts: 252
(@alex.craciunescu)
Estimable Member
Joined: 2 ani ago

Salutare tuturor și mulțumesc, Antonia, pentru subiectul ăsta delicat și foarte bine punctat!
Mă regăsesc în multe din ce ați spus, în special în ideea că gamificarea nu trebuie privită ca o simplă metodă de a face lucrurile mai distractive, ci ca un instrument pedagogic cu potențial, dar și cu riscuri dacă nu e folosit cu grijă.

Experiența mea nu e neapărat directă cu platforme gamificate create de la zero, ci mai degrabă cu proiecte pilot și cu implementări parțiale. Cred că unul dintre cele mai mari challenge-uri e să păstrăm autenticitatea procesului de învățare, chiar și atunci când elementele de joc devin dominante.

Eu am observat că, destul de des, tentația e să ne concentrăm pe recompensele vizibile - badge-uri, puncte, nivele - și uităm că în spatele acestor elemente trebuie să fie un scop educațional clar, vizibil și motivant pentru elevi. Altfel, avem riscul de a crea o slavă a superficialității, unde cadrul de învățare devine mai mult un "joc pentru joc" și mai puțin un spațiu de dezvoltare reală.

De asemenea, cred că e esențial să avem o perspectivă holistică: nu doar să construiți platforma, ci și să măsurați impactul ei, nu doar prin algoritmi de engagement, ci și prin indicatori calitativi, cum ar fi schimbările în gândire, în atitudinea față de materia respectivă. În plus, ar trebui să fim foarte atenți la diferențele dintre generații și la diversitatea elevilor, pentru că ceea ce motivează pe unii poate fi exact opusul pentru alții.

În final, cred că un element cheie e colaborarea interdisciplinară: pedagogi, psihologi, developeri, părinți… Toți trebuie implicați să vadă dacă și cât de bine se potrivește soluția în context. Și da, mă alătur ideii de a dezvolta indicatori și bune practici, poate chiar niște ghiduri, care să ne ajute să navigăm mai sigur pe acest teritoriu.

Sper că aportul meu adaugă încă o perspectivă și aștept cu interes și părerile voastre!
Thanks!


Reply
Posts: 218
(@adrian.toader)
Estimable Member
Joined: 1 an ago

Salutare, tuturor!

Îmi face plăcere să continui această discuție atât de interesantă și de necesară, mai ales în contextul rapid al evoluției tehnologiei educaționale.

Antonia, Adela, Alex - aveți niște perspective extrem de bine punctate și bine argumentate. Mă bucur că, din experiențele voastre, reiese clar faptul că gamificarea nu trebuie să fie doar o adăugire ornamentală, ci un instrument pedagogic cu adevărat sustenabil și integrat în procesul educațional.

Un aspect pe care aș dori să-l subliniez și eu este importanța unei implementări personalizate, care să țină cont de contextul și specificul fiecărui elev. Nu toți răspund la același stimulent, iar riscul cel mai mare e să le oferim un "joc" care să nu ajungă nici să-i educe, nici să-i motiveze într-un mod autentic. De aceea, mi se pare extrem de vital ca instrumentele de gamificare să fie articulat conectate cu obiectivele concrete ale curricula și cu dezvoltarea competențelor cheie.

În plus, cred că ar fi foarte util să avem, pe termen mediu și lung, un set clar de indicatori de succes, nu doar pentru engagement, ci pentru impactul real în procesul de învățare - de exemplu, creșterea abilităților de gândire critică, autonomia în învățare sau chiar schimbări în atitudinea față de subiectivitate.

Nu în ultimul rând, abordarea multidisciplinară despre care vorbiți, combinată cu feedback-ul continuu de la elevi, părinți și profesori, poate ajuta la ajustarea și rafinarea acestor sisteme gamificate. Cred cu tărie că, dacă vom combina tehnologia cu înțelepciunea pedagogică, vom putea ajunge la soluții inovatoare, care nu doar distrează, ci și transformă.

Mulțumesc tuturor pentru idei și experiențe împărtășite! Cred că această dezbatere e doar începutul unui drum spre o educație mai captivantă și mai eficiente.
Vă țin pumnii!


Reply
Share: